
いつ RuneScape 2001年に最初に発売されましたが、2021年もゲームが引き続き好調であり、20周年を記念して最近発売された新しいモバイルバージョンがあるとは、ほとんど想像できませんでした。
広告RuneScapeのエグゼクティブプロデューサーとして開発者/パブリッシャーのJagexで働いているRyanWardは、次のように説明しました。 独占インタビューで、この無料でプレイできるファンタジーMMORPGの寿命は、それを作っている人々にとって今でも驚きです。
ワードが言うように、私たちがこれを行うことができるのは毎年驚きだと思います。私は現在Jagexに約21か月間在籍しており、過去2年間で新しいレコードを作成しました。そのため、このマシンは停止していないようです。それは、20年前のゲームが成功することを誰も期待しないと私が思うことです。それは単に止まらないので、一歩下がって、その中心にあるものについて考える必要があります。実際には、コミュニティ、プレーヤー、需要、関心です。
彼は次のように付け加えました。私たちは1世代のプレーヤーを超えて、現在は多世代です。それでもそこから学ぼうとしています。これが、モバイルの発売が行われている理由です。 「これをテストして、それを使って何ができるか見てみましょう。」
しかし、私たちが帽子をかぶることができるのは、私たちがクロスプレイゲームを非常に早く採用してきたということです。それは、私たちが継続することを本当に可能にしているのです。そして、私たちがしなければならないことは、私たちがこのような新しいことをするたびに、自分自身を証明し、価値を証明し、コミットメントを証明することです。そして、私たちはブラウザゲームとしてスタートし、現在はMac、Linux、PC、Android、iOSを使用しています。私の使命は、RuneScapeを理にかなった場所で入手することです。

RuneScapeMobileがリリースされました。
ムーラン 実話Jagex
みんなと同じように、WardとRuneScapeのチームは、2020年に彼らの働き方と生活の仕方を変えなければなりませんでした。世界的に。そして、2020年3月に私たちの最大のコンテンツの1つである考古学を立ち上げる準備をしています。おそらく3月16日で、「ああ、私たちはロックダウンしています」のようで、何が起こっているのかわかりませんでした。起こっていたので、この時点で災害モードに入ります。
しかし、RuneScapeは、多くのビデオゲームと同様に、過去1年間の封鎖と不確実性の間、プレーヤーにとって慰めの源となっています。ウォードは、当時、人々が夢中になれるようなエンターテインメントや何か、おそらく世界で起こっているすべてのクレイジーなことへの出口があるとはどうだったかを教えてくれました。
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Wardは、RuneScapeがこの期間を通過し続けるために多くの作業が関与したことを覚えています。私は、たくさんのことを調べる必要がありました、と彼は言います。世界の経済段階は完全に変わるのでしょうか?何人の人が職を失うのでしょうか?あなたはこれのすべての順列とこのゲームがどこにさえ適合するかについて考え始めます。
ですから、私たちがやろうとしたことは、実際には、プレイヤーが気にかけていると私たちが信じていることについて、プレイヤーにアウトレットを提供しようと考え、倍増することです。 1年の間に2つの大きなビッグイベントのリリースからジャンプするのではなく、見出しと2番目の見出しと3番目の見出しを配信するとどうなるでしょうか。そのように考えるために、私たちの計画のいくつかをピボットすることができるでしょうか?そして、それを実行し、戦略を少し変更しました。ゲームに明るく輝く未来を提供する方法を模索しているので、その部分も進んでいます。

RuneScapeMobileは多くの作業を必要としました。
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ありがたいことに、2021年がやってきました。それに伴い、待望のRuneScapeMobileがリリースされます。しかし、この電話対応バージョンのゲームは、正確にどのくらいの期間使用されていますか?
私たちは常に新しいプラットフォームに乗り込むことに熱心でした、とワードは言います。 2016年にいくつかのアイデアとプロトタイピングが生まれ、それをすべて行う方法を模索していました。その後、モバイルに真剣に取り組むようになったのはおそらく2018年でした。
この動きの背後にある考え方について、ワードは次のように付け加えています。これに関する私たちの目標は、生きている世界を持つことの一部は、市民で満たす必要があることであり、それを行うには心を打つ必要があります。新しいプレーヤーと、それに加えて3億人以上の既存のファン層に手を差し伸べる必要があるため、これらのことを新たに検討する必要があります。これで、Davendaleで初めてのユーザーエクスペリエンスが得られました。これがエントリポイントになります。
ただし、ゲームをモバイルに適応させるにはいくつかの課題がありました。ワードは回想します。iOSとAndroidでモバイルゲームを作成する上で最も難しいことの1つは、すべての新しいハードウェアプラットフォームです。サポートしているハードウェアプラットフォームは約9,900あり、ほとんどがAndroidによって駆動されており、それらすべてをサポートするために最善を尽くしています。クレイジータウンであり、多くの作業が必要です。
開発者は、モバイルのキャラクターの動きを変更し、キャノピーX線機能と呼ばれるものを作成する必要がありました。これにより、プレーヤーは建物を透視できます。これは、PCモニターほど多くのカメラアングルをサポートできない小さな電話画面の便利な回避策です。

RuneScape Mobileに夢中になりますか?
Jagexその作業の一部には、まったく新しいツールが必要でした。ワードは説明します:私たちは独自のエンジンを作りました、それをNXTと呼びます、そしてこのゲームエンジンは私たちが新しいプラットフォームに1対1のポートをすることを可能にするものです。モバイルでは完全には行きませんでした。最初は早期アクセス、次にソフトローンチでした。これにより、フィードバックを聞いて、特定の方法で展開するために必要な問題点を確認することができました。これを実現するのは簡単なことではありませんでした。私たちはそれを立ち上げようとしていることを自分たちでつまんでいます。
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RuneScape Mobileの未来に触れて、Wardは次のように付け加えています。これは私たちにとって大きな問題であり、私にとって怖いのは次に何が起こるかです。毎週調整して改善する予定であり、他の飛躍的な努力が必要になることはわかっています。 UIエクスペリエンスなどを改善し、これをPCスペースに戻す方法を検討しています。これらの学習をPCに戻すことができます。
そして、ゲームをコンソール、特にNintendo Switchに持ち込むことを検討するかどうかというトピックについては、Wardは何も除外していません。彼は私たちに次のように語っています。私たちにとって意味のあるすべてのプラットフォームにRuneScapeを導入したいと思っています。あなたは聴衆と需要と実行可能性を見ます。
それらの決定に影響を与える多くの異なる要素があります。私はいくつかの理由でスイッチに特に興味があります。私たちにとって、JoyConのようなものが次に解決すべき問題であり、そのためにモバイルから学んだことのいくつかを取り入れることができます。それは興味深いことです。確かに可能性はありますが、モバイルに重点を置いているため、まだわかりません。
そのため、ゲームの最初のリリースから20年経った今でも、Runescapeは引き続き好調です。コンテンツ、プラットフォーム、技術革新の観点から、次にどこに行くのかを見るのは興味深いでしょう。次の章が進むにつれ、常に最新情報をお届けします。
RuneScapeMobileがリリースされました Android用GooglePlayストア そしてその iPhoneiOS用AppleApp Store 。
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