オーバーウォッチ アップデート 3.07 の完全なパッチノートを確認してください。
猛吹雪
今週、『オーバーウォッチ』は大きなアップデートを受け取りました。どこを見るかによって番号は 3.07 または 1.58 になります。Blizzard は、ゲームの変更点を最新情報を提供するために大量のパッチノートを共有しました。
2016 年 5 月にオーバーウォッチが最初にリリースされて以来、長年にわたり、このゲームの忠実なファンは、大小を問わず定期的に行われるアップデートにすっかり慣れてきました。今週の内容はかなり重要で、Xbox Series X/S の機能強化と、パチマーチ チャレンジと呼ばれる楽しい新しいことをもたらします。
今週のオーバーウォッチのアップデートの詳細を知りたい場合は、読み続けてください。すべてを説明します。
オーバーウォッチ アップデート 3.07 のリリース日はいつですか?
オーバーウォッチ アップデート 3.07 が世界に向けてリリースされました。 2021年3月9日 そしてブリザードはこの機会を分厚いものでマークしました ブログ投稿 。 Blizzardはこのアップデートを「すべてのプラットフォームで比較的大規模なダウンロードが必要となるリベース」と説明した。まだインストールしていない場合は、次回選択したデバイスでゲームを開こうとしたときに、インストールするように求めるメッセージが表示されます。十分な空き容量と、ダウンロードを待つのに十分な時間を確保してください。
オーバーウォッチ アップデート 3.07 の新機能は何ですか?
パチマルキ チャレンジは、Blizzard がこのアップデートに関するブログ投稿で語った大きなイベントの 1 つですが、注目していただきたいのはこの楽しいイベントだけではありません。このブログではさらに、バグ修正、一般的なアップデート、ワークショップのアップデートについて言及していますが、これらはすべてゲームのプレイ方法に影響を与える可能性があります。
『オーバーウォッチ』のパチマルキ チャレンジとは何ですか?
役人 ウェブページ Blizzard サイトでは、ゲーム内の真新しいパチマルチ コンテンツを次のように要約しています。「愛らしく、抱きしめたくなる、そしてとてもきしむような半分タマネギと半分タコの祭典パチマルチがここにあります!」 3 月 22 日までの期間中、ゲームに勝って素敵な新しい報酬を獲得し、もちろんロードホッグに次ぐ究極のパチマリ愛好家になりましょう。ジャンクラット エモート、オーバーウォッチ ヒーローのパチマー化スプレー、パチマリ ロードホッグ スキンなど、たくさんのパチグッズに夢中になってください!
オーバーウォッチ Xbox シリーズ X/S アップグレードには何が含まれますか?
吹雪の上で フォーラム 、同社はいくつかの「Xbox Series X|S向けに最適化された機能強化」を発表し、現在はMicrosoftの次世代コンソールのプレーヤーに有効になっています。
Xbox Series X/S のアップグレードは次のように説明されています。「「解像度」、「バランス」、「フレームレート」の 3 つの異なるプリセット間で切り替えることができる「優先モード」グラフィックス オプションを追加しました。これらのモードは、画質、解像度、フレームレートに偏るようにビデオ設定を調整します。 Blizzard は、次世代 Xbox 所有者向けに、新しいプリセットの便利な箇条書きを追加しました。
- 解像度: このモードは、画質をある程度犠牲にして、より高解像度の出力を優先します (シリーズ X: 4K @ 60Hz、シリーズ S: 1440p @ 60Hz)
- バランス: このモードは、解像度を犠牲にして画質を優先します (シリーズ X: 1440p @ 60Hz、シリーズ S: 1080p @ 60Hz)
- フレームレート: このモードでは、画質と解像度の両方を犠牲にして、120 フレーム/秒のより高いフレーム レートが優先されます (シリーズ X: 1440p @ 120Hz、シリーズ S: 1080p @ 120Hz)
- 注: 「フレームレート」モードを最大限に活用するには、120Hz または VRR (可変リフレッシュ レート) をサポートするテレビが必要というわけではありません。
最新のオーバーウォッチ パッチノートでは、パチマーチ チャレンジが提供されます。猛吹雪
オーバーウォッチ アップデート 3.07 パッチノート
長く読めるものを探しているなら、Blizzard が役に立ちます。 Xbox のアップグレードとパチマルキ チャレンジについて説明することに加えて、同社はオーバーウォッチ 3.07 アップデートで他に何が変更されたのかを説明するために大量のパッチノートを共有しました。 Blizzard の言葉を借りれば、知っておくべきことは次のとおりです。
一般的なアップデート
- 高度なビデオ オプション メニューに「ダメージ FX」オプションを追加しました。これにより、ゲームプレイやリプレイ中に見られる衝撃効果の量が減少します。
- 観客として「観客オプションメニューの表示」ボタンを押すと開くライブ観戦用の「カスタム観客オプション」メニューを追加しました
- ライブ観戦およびリプレイ視聴における観客のカメラのブックマークは、現在の「カメラの視野」(FOV) も保存するようになりました。
- 「カスタム ゲーム招待フィルター」と「カスタム ゲーム招待リクエスト」設定をソーシャル オプション メニューに追加し、プレイヤーがカスタム ゲーム招待を受け取る相手を変更および保存できるようにしました。
- 画面外の重要な要素 (爆発する D.Va メックなど) を見つけやすくするために画面上に表示する方法を更新しました。
ワークショップの最新情報
- ワークショップ拡張機能の追加
- スポーン ポイントは位置ベクトルではなくエンティティの配列を返すようになりました
- 最適化されたエフェクト位置の評価
新しいワークショップ拡張機能
- ビームエフェクト
- ビームサウンド
- バフステータス効果
- デバフステータス効果
- バフとデバフのサウンド
- エネルギー爆発の効果
- 動的爆発エフェクト
- 爆発音
- さらにエフェクトを再生する
- ダミーボットをさらに生成する
新しいワークショップアクション
- テキストチャットを有効にする
- テキストチャットを無効にする
- ボイスチャットを有効にする
- ボイスチャットを無効にする
- ゲームモードの開始
- ロビーに戻る
- リスタートマッチ
- プレーヤーをチームに移動する
- プレーヤーを削除する
- ダミーボット名の強制を開始
- ダミーボット名の強制を停止する
新しいワークショップの価値観
- 時間経過によるダメージのカウント
- 時間経過による回復回数
- テキスト数
- ダメージ修正回数
- 修復修正数
- アシスト数
- エンティティ数
- ローカルプレイヤー
- 文字列内の文字
- 文字列文字のインデックス
- 文字列の分割
- 文字列の置換
一般的なバグ修正
- プレイヤーが特定の能力を使用したヒーローを交換した後、特定の能力がターゲットに持続する原因となるバグを修正しました
- 特定の状況下でプレイヤーがエスケープメニューを使用してカスタムゲームを終了できなくなるバグを修正しました
- ヒーローが空中のいくつかの建物に引っかかって動けなくなるバグを修正しました
- 賞金ターゲットのバフが期限切れになった場合にソンブラが非表示になると検出される賞金ハンターゲームモードのバグを修正しました
- キルカムの再生をスキップするとプレイヤーのラグドールモデルが地形から落ちてしまうバグを修正しました
- ドゥームフィストのロケットパンチによってノックバックされたヒーローが必ずしも手すりを破壊しないバグを修正しました
- 「武器精度 - 最高」ステータスを計算する際のバグを修正しました
マップのバグ修正
- ブリザードワールド:トレーサーが瞬きして2つの燭台の後ろで動けなくなるバグを修正しました
- ガイヤール城: レッキング ボールが地面からパイルドライブし、特定の茂みや角で動けなくなるバグを修正しました
- Dorado: レッキング ボールが意図せず組み付いてしまう衝突位置のバグを修正しました
- アイヒェンヴァルデ: まれな状況で UI がペイロードの進行状況を誤って反映する原因となったバグを修正しました
- ジブラルタル: プレイヤーが意図しない場所に砲塔を設置できるバグを修正しました
- 花村: マップのさまざまな場所でプレイヤーの衝突が見つからないバグを修正しました。 2番目の攻撃者のスポーンルームから突撃するときにラインハルトがドアフレームに当たるバグを修正しました。 Reaper が 2 番目のキャプチャ ポイントの外側の小さな隙間を通ってテレポートできるバグを修正しました。
- ハリウッド: プレイヤーが屋上の特定のセクションで動けなくなるバグを修正しました
- 金坂:ヒーローがマップジオメトリを移動できるようになるプレイヤーの衝突に関するバグを修正しました
- King's Row: メイのブリザードドローンが特定の場所で床から落ちてしまうバグを修正しました。プレイヤーが何らかの衝突の下を移動しても、死の飛行機によって殺されないバグを修正しました
- ネパール: プレイヤーが建物の上の雪の山に着陸できるバグを修正しました
- Numbani: 2 番目の攻撃者のスポーンの後ろで照明の問題を引き起こしたバグを修正しました
- リアルト:D.Vaの自爆が壁を通り抜けて敵にダメージを与えるバグを修正しました
ヒーローのバグ修正
- Baptiste: Earthshatter が展開途中の不死フィールドによってブロックされる可能性があるバグを修正しました
- バスティオン:スタンにより偵察モードからセントリーモードへの変換がキャンセルされるバグを修正しました
- ドゥームフィスト:ドゥームフィストのロケットパンチのインパクトアニメーションが誤って2回再生されるバグを修正しました。ドゥームフィストがメテオストライクに入る際に垂直方向の勢いを誤って維持してしまうバグを修正しました
- ソンブラ:トランスロケータービーコンがハバナマップの特定のセクションでスタックする原因となったバグを修正しました
- レッキングボール: パイルドライバーが成功した後、意図しないシナリオでパイルドライバーが使用されることを可能にしていたバグを修正しました
ワークショップのバグ修正
- 特定の場合にContinueが間違ったループにジャンプする可能性がある問題を修正しました
- ブリギットがプライマリファイアを無効にした後も使用し続ける問題を修正しました
- 環境衝突が無効になっている場合でも、特定の能力が壁に衝突する問題を修正しました
- Workshop Inspector に誤ったプレイヤー名が表示される問題を修正しました
- ワークショップ経由でボタンを押し続けた場合でも、飛行能力中に特定のボタンが無視される問題を修正しました
- 直上するときにビームエフェクトがレンダリングされない問題を修正しました
- 特定のシナリオで余分な D.Va が存在する可能性がある問題を修正しました
- 配列値が現在の配列要素と現在の配列インデックスの正しい評価を妨げる問題を修正しました。
- イベント プレーヤーまたは他のコンテキスト依存の値と混合した場合、Start Facing が Evaluate Once 値を正しく尊重しない問題を修正しました。
- スポーンポイントが正しく再評価されないことがある問題を修正しました
- EchoがD.Vaを複製すると、ヒーローの複製が失敗する問題を修正しました
- エコーが別のヒーローを複製しているときに、環境死亡に対してプレイヤー死亡イベントがトリガーされない問題を修正しました
- カスタムゲーム設定またはワークショップによって無効になっているアビリティを使用しようとしたときに鳴るエラー音を削除しました
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