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ヴォルデモート卿の鼻を作るのにどれだけの労力が費やされたか信じられないでしょう



どの映画を見るべきですか?
 


ハリーポッターシリーズでヴォルデモートの鼻が完全に平らなのはなぜですか?いいえ、それはReductoの呪文がうまくいかなかった、またはプラットフォーム9¾を通過しようとしたときに間違った壁にぶつかったためではありません。本当の答えは、ハリーポッターVFXチームからの驚異的な量の努力を明らかにしています。



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ハリーポッターと不死鳥の騎士団と謎のプリンスの視覚効果スーパーバイザーであるポールフランクリンによると、ラルフファインズを名前を挙げてはならない彼に変えるには、顔認識ソフトウェアを介して映像を実行するだけでは不十分でした。



フランクリン氏はに、ショットをコンピューターに通して、[ファインズ]の顔から消えたという考えがあります。 [彼の鼻]は、フィルム全体にわたって、フレームごとに丹念に編集する必要がありました。そして、ヘビのスリットを追加し、参照用に顔に付けたドットを使用して非常に注意深く追跡する必要がありました。



彼は次のように付け加えました。それは非常に面倒で、非常に時間がかかり、あなたが打たなければならない詳細のレベルは絶妙です。これは、ルネサンス絵画を作成するようなものです。デジタルブラシワークを機能させるには、非常に細かくする必要があります。それらの鼻孔に入る芸術と時間は決して過小評価されるべきではありません。



死の秘宝でヴォルデモートを描写するために必要なVFX



学んだ教訓:ヴォルデモートの鼻を作るのに必要な努力を嗅ぎつけてはいけません(不快感はありません、ヴォルデモート)。



ただし、ダークロードの顔は、ポッターサーガの他のキャラクターと比較して簡単に作成できました。私が取り組んだハリーポッターの映画で私たちが作成しなければならなかった最も困難なことは、ハグリッドの異母兄弟、高さ16フィートの10代の巨人であるグラウプでしたとフランクリンは説明しました。デジタルキャラクターを作るのは初期の頃だったので、それは大きな質問でした[OOTPは2007年にリリースされました]。 Grawpの見栄えを良くし、感情を表して、聴衆がGrawpに共感できるようにするためには、正しくなるまでに非常に長い時間がかかりました。私たちは2年間それに取り組んでいました。



そして、The Half-Blood Princeでオープニングシーケンスがあり、空飛ぶ死喰い人が首都全体とVFXルームに大混乱をもたらしました。これは、そのシーケンスで表示されるロンドンがほぼ完全にコンピューターで作成されたためです。実際にはそうではありません。カメラをほうきに取り付けるためのリスク評価フォームの長さを考えると、これはおそらく最善の方法です。

フランクリン氏によると、ロンドンをそのオープニングシーケンスを作成するために必要な詳細レベルまで構築することは非常に大きな課題でした。そして面白いのは、それが毎朝働くための私のルートだということです。そして毎朝、「この木は正しくない」と思って現実を見ていました。大変でした!

ポッター(およびロンドンA-Z)のスーパーファンも、死喰い人がダイアゴン横丁を経由して入ることに気づいたかもしれません。 裏通り レスタースクエアのポーキュパインパブの向かい。そして、あなたが尋ねる前に、フランクリンは場所を適切に調査するために一緒に行きましたが、残念ながら魔法の世界への入り口を見つけることができませんでした。

しかし、うまくいくかもしれないトリックを知っています…

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Weasleys’WizardWheezesでお会いしましょう。