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スペースパンクのクリエイターは、非常に爆発的なアクションと無制限の楽しみを約束します



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エキサイティングな新しいSFゲームが公開されました。これはスペースパンクと呼ばれ、その開発者は非常に爆発的なゲームプレイでかなり多くの時間を費やすことを望んでいます。



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Space Punksは、Flying Wild Hog(ShadowWarriorおよびHardResetフランチャイズの背後にある会社)によって開発され、 RuneScape Jagexのクリエイター(Jagex Partnersと呼ばれる光沢のある新しいバナーの下)。





オープンベータ期間とクローズドベータ期間が間もなく予定されており、後の完全リリースに先立って、SpacePunksの開発はかなり進んでいます。ですから、自分で試してみることができるようになるまで、それほど長くはかからないはずです。



はすでにゲームの早期アクセスビルドをプレイしており、Zoomについて2人の主要な開発者と話し合いました。ゲームについて私たちが学んだことを見つけるために読み続けてください!



スペースパンクとは何ですか?

Space Punksは、4人のプレイヤーによるオンライン協力プレイを念頭に置いて設計された、銃を持った宇宙飛行アクションRPGですが、お茶があればソロでプレイすることもできます。



ゲームのリードプログラマーであるFlyingWildHogのDawidRomanowskiは、Space Punksの最初のアイデアは、同社の非常にダイナミックで、アクション満載で、爆発的な商標傾向を、今後数年間にわたって新しいコンテンツをサポートできるオンラインマルチプレイヤーゲームに取り入れることであったと語っています。 。



Space Punksのストーリーの正確な詳細はまだ明らかにされていませんが、ゲームディレクターのMichal Kukは、パンク、反逆者の不適合、好きなことをする人、そして彼がどこにいても、サブカルチャーがすべてだと言っています。欲求。



ゲームはトップダウンの視点から行われ、プレイヤーはそれぞれ独自の外観、感触、敵の種類を持つ多くのユニークな惑星を訪れ、目標を達成し、戦利品を探し、敵の群衆を戦い抜こうとします。 。ミッションの合間には、新しいギアを購入したり、衣装を変更したり、キャラクターを交換したり、NPCからミッションをピックアップしたり、独自のものを作成したりできる宇宙ステーションを訪れます。

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スペースパンクの長さはどれくらいですか?

スペースパンクの背後にある範囲と野心に触れて、Kukは次のように付け加えます。基本的に、ShadowWarriorやHardResetなどの以前のゲームで本当に優れたソロ体験を提供するのがかなり得意であることを証明しました。

それで、ある時点で、「わかりました。これで、2秒から2秒、1時間から1時間の[エクスペリエンス]を提供するのがかなり上手になりました。それ以上のことをしたい場合はどうすればよいでしょうか。毎日、月ごと、そしておそらく年ごとのようなものですか?」それが私たちにこのアイデアを与えた火花でした。これが、最近RuneScape(新しいコンテンツを追加し続けている)の20周年を祝ったJagexが完璧なパートナーのように感じた理由です。

ローンチ時にスペースパンクに何時間のコンテンツが含まれるかを尋ねられたクック氏は、それは難しい質問だと思います。なぜなら、それは実際にプレイしている人に依存するからです。一部のプレーヤーは1日あたり12時間ゲームをプレイでき、残りのプレーヤーははるかに少ない時間でプレイできます。

しかし、私たちがゲームを設計している方法は、それらの毎日のセッションをサポートすることであるということを知っておくことが非常に重要です。つまり、基本的に、世界中にログインする毎日は、何かをしたり、誰かを救ったり、助けたりする必要があります。何か。つまり、基本的には、無制限の楽しみを目指しています。

続きを読むゲームインタビュー:

スペースパンクには何人のプレイ可能なキャラクターがいますか?

私たちがプレイしたスペースパンクの早期アクセスビルドでは、4つのプレイ可能なキャラクターから選択でき、各ミッション間でキャラクターを切り替えることができます。

それらのキャラクターは、デューク(ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのスターロードに似た雰囲気の人間の男性)、ボブ(ぎこちない性格の細いエイリアン)、エリス(近接戦闘に優れた人間の女性)、フィン(歩く、話す豚)。

好きなものを選ぶように頼まれて、ロマノフスキーは言います:私はいつもエリスとしてプレーします。彼女は私たちがあなたの顔のキャラクターになりたい人であり、彼女の道のすべてを破壊するだけです。

ククは別のお気に入りを選んで、私たちに言っています、私のお気に入りは絶対にデュークです。彼はミッドレンジ、ロングレンジの男です。時々、彼は戦いに飛び込みたいと思っています。しかし、ほとんどの場合、彼は中距離と長距離のスキルを使用して後ろに固執したいと考えています。

カットシーンはまだ見ていませんが、それぞれのキャラクターと遊んでいます。それらはすべて完全に音声で動作し、マップを走り回るときにクイップを分配し、かなりの数の敵を避けようとします。メン・イン・ブラックの映画のバックグラウンドに所属しているように見えるボブは、これまでのところ私たちの個人的なお気に入りです。

キャラクターごとに複数のスキンがあり、スキルツリーとロックを解除するための新しい特殊攻撃があります。収集したすべての武器は、それを使用するのに十分なレベルにある限り、好きなキャラクターが使用できます。以下の予告編を見て、これらのキャラクターの動作を確認してください…

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スペースパンクのゲームプレイはどのようなものですか?

群集の制御はゲームプレイの重要な側面であり、機械的および有機的な敵の大群が、マップを走り回って目標を達成しようとすると、多くの課題を提示します。ミッションを完了するために殺す必要がある特定の敵、または破壊する必要がある電源があるかもしれませんが、ほとんどの場合、あなたを止めようとする複数の厄介な敵がいます。

ロマノフスキーはゲームプレイについて次のように述べています。私たちはトップダウンのゲームを作成しているので、これは非常にペースが速く、非常に爆発的であるため、あらゆる方向から、敵、または敵を傷つけたり、一般的な危険をもたらすものでプレーヤーを制限します。私たちが必要とした状況。ゲームでは、基本的に、プレーヤーは自分がどこに向かっているのかを考え、自分の周りで起こっていることに反応する必要があります。

Kuk氏はさらに、ゲームの中心的な柱の1つはトップを超えていることです。なぜなら、トップに立つことは、Flying Wild Hog DNAの一部であり、ゲーム全体で感じることができるからです。したがって、このゲームでは、トップにいるということは、敵の大群と戦うことも意味します。それが私たちの考えです。そして基本的に、友達と遊ぶのは良いことです。ですから、あなたは敵の数に圧倒されることはなく、あなたを助けることができる誰かが常にあなたの後ろにいます。

一人で行こうとしている場合は、創造力を発揮する必要があります。おそらく、自分のためのスペースを見つけるために、かわしたり、ダッシュしたり、全力疾走したりすることに気付くでしょう。ボブは、便利なことに、展開できる砲塔を持っています。これは、ソロプレイヤーにとって文字通り命の恩人です。ボブはソロミッションに最適です、ロマノフスキーは同意します、しかし私たちがゲームのより難しい段階に達するとき、私はボブとエリスの組み合わせが本当に致命的であると思います。彼らは本当に一緒にたくさんのことができます。

スペースパンクの発売日はいつですか?

Space Punksの早期アクセスPCビルドは、Epic GamesStoreでのみ発売されます。 2021年7月14日 。 JagexのJonGoddardによると、無料でプレイできますが、早期アクセスへの参加を保証するファウンダーパックが利用可能になります。

さらに先を見据えて、ゴダード氏は、チームはいつか冬にもっと広いオープンベータをホストし、2022年にいつかコンソールすることを目指していると言います。しかし、それについての詳細は今年後半になります。

私たちがプレイしたビルドは、Epic Games Storeで間もなくリリースされるビルドと比べると古いものですが、それでもワクワクすることがたくさんあります。 Space Punksの完全リリースが近づくにつれ、より多くの報道をお届けします。

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