Mass Effect:Legendary Edition –各ゲームを完了した後にサイドミッションを完了することはできますか?

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ジョディ カマー スターウォーズ

として輝くノルマンディーの準備をしなさい マスエフェクト:レジェンダリーエディション が到着しました。これは、銀河が再び一掃される寸前であることを意味します。 …わーい?

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Mass Effectの三部作であるため、Mass Effectファミリーが話したくないAndromedaを除くすべてのゲームは、新しい塗装と、これまで以上に優れたものにするためのいくつかの変更が加えられています。

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私たちの指が交差した1つの変更は、Mass Effect1が提供しなければならないすべての非メインストーリーのクエストと探索に戻って完了する機能です。 2と3は常にこれを行うことを許可してきましたが、最初は見逃されていました–しかし、それは今でも当てはまりますか?

私たちがゲームについてどう思ったか知りたいですか? Mass Effect LegendaryEditionのレビューをご覧ください。

Mass Effect Legendary Editionの各ゲームを完了した後、サイドミッションを完了することはできますか?

以前のMassEffect三部作からの明白な省略の1つは、最初のゲームが終了する前のポイントに戻って、数十億のサイドミッションと未踏の惑星を一掃することができなかったことです。

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Mass Effect 2と3では可能でしたが、デビューストーリーではできませんでした。 Legendary Editionで、それは確かにBiowareが修正したであろう何かでしょうか?結局のところ、NPCを探索したりチャットしたりするのに何時間もかかると、ストーリーの流れを失うことを許される可能性があります。

まあ、明らかにバイオウェアはその変更が実装されておらず、同じ不必要にイライラする問題がリマスター版に存在するため、メモを取得しませんでした。この比較的単純な変更が、セーブポイントを作成しない(そして指示されない)かのように行われなかったのは本当に残念です。ゲームが提供するすべてのものを確認する唯一の方法は、すべてを再生することです。 。

少なくともこれはMassEffect 1の問題にすぎませんが、これがBiowareが変更すると考えたものではなかったことに失望したことを認めなければなりません。

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終了する前に、Mass Effect 1のどこにゲームを保存する必要がありますか?

前述のように、これはMass Effect 2および3では問題になりませんが、最初のゲームでは、の最後の部分の前にセーブポイントを作成しないと、戻って世界を探索する方法がありません。ゲームが始まります。

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ここではネタバレには立ち入りませんが、ゲームの終わりに向かって、惑星Ilosへのコースを計画し、そこに着陸すると、ゲームを終了する方法がなく、ゲームの最後に閉じ込められます。

したがって、そこに飛ぶ直前に、2つ目の保存スロットを作成します。これは、すべてのサイドクエストを実行し、スキャンまたは訪問できるすべての惑星を探索するために戻るスロットです。

ただし、保存する必要があるとは言われないことを忘れないでください。誤って忘れないでください。そうしないと、最初からやり直すことになります。

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