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Mass Effect: Legendary Edition - 各ゲームをクリアした後にサイド ミッションを完了できますか?



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ポイント・オブ・ノーリターンに注意してください。



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より輝くノルマンディーの準備をしましょう。 マス エフェクト: レジェンダリー エディション それは銀河が再び全滅の危機に瀕していることを意味します。 ...わーい?



Mass Effect 三部作、つまり、Mass Effect ファミリーがあまり話題にしたくない Andromeda を除くすべてのゲームが、これまで以上に優れたものにするために、新たなペイントといくつかの変更を加えてここに登場します。





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私たちが期待していた変更の 1 つは、Mass Effect 1 が提供するメイン ストーリー以外のクエストと探索をすべて戻って完了できることです。 2 と 3 では常にこれを行うことができましたが、1 つ目ではそれができませんでした。しかし、今もそうなのでしょうか?



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Mass Effect Legendary Edition の各ゲームをクリアした後、サイド ミッションを完了できますか?

惑星を探索する 質量効果

以前のマスエフェクト三部作の明らかな省略の 1 つは、間違いなく残されるであろう数十億のサイドミッションと未踏の惑星を掃討するために、最初のゲームのエンディング前の時点に戻ることができなかったことです。



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Mass Effect 2 と 3 ではできましたが、デビュー作ではできませんでした。 Legendary Edition では、Bioware がそれを修正してくれるでしょうか?結局のところ、探索したり NPC とチャットしたりするのに何時間も費やしてしまうと、ストーリーの流れが失われても仕方がありません。



まあ、その変更は実装されておらず、同じ不必要にイライラする問題がリマスター版にも存在するため、Bioware がメモを受け取らなかったことは明らかです。この比較的単純な変更が行われなかったのは本当に残念です。セーブポイントを作成しないと (そうするように指示されていないのです)、ゲームが提供するものすべてを見る唯一の方法は全体をリプレイすることです。 。

少なくともこれは Mass Effect 1 のみの問題ですが、これが Bioware が変更しようと考えていたものではなかったことに失望していることを認めざるを得ません。

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Mass Effect 1 のエンディング前にゲームをどこに保存する必要がありますか?

前述したように、これは Mass Effect 2 と 3 では問題ではありませんが、最初のゲームでは、ゲームの最後の部分の前にセーブ ポイントを作成しないと、戻って世界を探索する方法がなくなってしまいます。試合が始まります。

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ここではネタバレには触れませんが、ゲームの終わりに向けて惑星イロスへの進路を計画し、そこに着陸すると、そこから抜け出す方法はなくエンドゲームに閉じ込められます。

したがって、そこに飛ぶ直前に、2 番目の保存スロットを作成します。これは、すべてのサイド クエストを進め、スキャンまたは訪問できるすべての惑星を探索するために戻るスロットです。

ただし、保存する必要があるとは言われないので、うっかり忘れないように注意してください。保存しないと、最初からやり直すことになります。

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