ダーククリスタル:エイジオブレジスタンスはCGIですか?



CG、またはCGではない?それは、1982年の象徴的な人形ベースの映画「ダーククリスタル」の作成者が直面した質問でした。少なくとも、映画の公開後数年間、続編のオファーが定期的に提案されたときです。

広告

これを再び実現するためにさまざまな試みがなされてきたと、コンセプチュアルおよびコスチュームデザイナーのブライアンフラウドは語っています。





しかし、彼らは常に人形劇ではなくアニメーションであることになります。それはいつもがっかりしました。



  • ダーククリスタル:エイジオブレジスタンスの声優に会いましょう
  • ダーククリスタル:エイジオブレジスタンスは、トラのタイムラインのどこに当てはまりますか?
  • ダーククリスタル:エイジオブレジスタンスの第2シリーズはありますか?

ニュースレターの設定を編集する



基本的にあきらめて、それは起こらないと思ったのに何年もかかりました、と彼の妻、人形製作者のウェンディ・フロウ(旧姓ミデナー)は付け加えます。

確かに人形としてではありません。



それでもなお、そしてまだ–ここにいるので、オリジナルのダーククリスタルのリリースから37年後、新しいNetflixの前編「ダーククリスタル:エイジオブレジスタンス」について話し合います。映画。



ゲルフリング文明が繁栄し、スケクシスが最初に見たときとは非常に異なる場所にあるため、1982年以降、ダーククリスタルの世界では多くの変化がありましたが、CGIアニメーションと特殊効果の優位性が高まっているにもかかわらず、1つは同じです。映画とテレビの新シリーズは、映画の共同監督(およびマペットの作成者)であるジム・ヘンソンによって開拓された、映画で使用されている古典的な人形劇の技法に依然依存しています。

Netflixの天才は、実際に「これをやりたいが、人形が欲しい」と言うことです。元の映画を非常に素晴らしいものにしたことに戻ると、ウェンディと一緒に実質的に働く唯一の人物であるブライアン・フラウドは言います。ダーククリスタルの両方の反復で。

当時は先駆者でしたが、今では先駆者を超えています。私たちは人形劇とは何か、人形劇が何ができるか、そして人形劇がどのように物語を語ることができるかという限界を本当に押し広げています。

したがって、エイジ・オブ・レジスタンスは実写人形劇とセット構築における驚くべき成果です。撮影中に170を超える人形が使用され、そのうち88は特定のゲルフリングのキャラクター(元の映画の2つではなく)で、75の異なるセットが作成され、2000の4フィート×4フィートの木製の演壇が作成されました。操り人形(合計83人、コアグループは14人)がその下に隠れることがあります。

1つのセット、適切な名前のEndless Forestでは、(ブドウの木をシミュレートするために)2.5マイルのナイロンロープと一緒に3000の人工植物を作成する必要がありましたが、地面を覆うために文字通り1トンの本物の苔が持ち込まれました。

ルイ・レテリエ監督(タイタンの戦い)は、すべてを構築したので、全世界が豊かだと言います。

CGとは異なります。CGは1つのレイヤーと背景を提供する傾向があります。これは無限です。目は2つのCGレイヤーにだまされることはなく、ただ動き続けます。また、すべて人形劇の生き物や小さな物語を背景に置くように、私たちは非常に注意深く注意を払いました。

完成した効果は印象的で、視覚的に魅力的で、青々としていて、ほとんどの最新のCGI大ヒット作よりも時の試練に耐えることができます。実際には、エイジオブレジスタンスはターボモードでの人形劇の古代芸術であり、無数の生き物、キャラクター、アクションシーン、そして「彼らはどうやってそれをしたのか」と思わせる広い景色でいっぱいです。

レックス ベゴニア 屋外

ダーククリスタル:エイジオブレジスタンス防弾少年団まだディート(ナタリーエマニュエル)(Netflix)

時代を超越した品質が得られると思います、とウェンディ・フロウは言います。年齢が上がると思います。

私たちは常にそれが本物であると信じてきました。CGIには何の問題もありません。多くのCGIは素晴らしいとブライアンは付け加えます。

しかし、最も重要なことはCGIをルート化できることであり、物理的なものを作成すると、それはすでにルート化されています。その性格は制限から出ていると思います。

ブライアンは、スターウォーズのジェダイマスターヨーダの例を引用しています:エンパイアストライクバックは、ウェンディによって作成され、元のダーククリスタルの共同監督フランクオズによって操り人形にされた後、最近の映画でCGIバージョンに置き換えられました。

それがCGIに入ったとき、彼が飛び回ったとき、あなたはそれとの接触を失った、と彼は言います。したがって、このプロジェクトでは、すべてを実際に構築しています。

それは実現された全世界であり、あなたはそこにいるように感じます。あなたはキャラクターがそれに属しているように感じます、そしてそれが触覚であるためにあなたはそれに従事しています。テクスチャは本物であり、本物ではないピクセルで構成されていません。

スケクシス将軍(ベネディクト・ウォン)の人形と監督のルイ・レテリエ(Netflix)の舞台裏

新しいダーククリスタルは、1980年代のオリジナルに続く、純粋に手作りのファンタジーの世界であり、魅力的で印象的な人形劇の世界を支持して、現代のCGI技術を避けています。

それは素晴らしい話ですが、完全に真実ではありません。ご覧のとおり、ダーククリスタル:エイジオブレジスタンスには実際にはCGIが含まれています。実際、かなりの量です。視聴者が絶対に見慣れない方法で使用されているだけです。

結局のところ、この比率は実際には人形の90%、CGの10%であると、レテリエは認めています。多分90%以上。

しかし、それはまだ人形劇だったので、私にとっては不正行為ではありませんでした。それはまだ人形劇でした、そしてそれから私達はものを消していました。

  • ダーククリスタル:エイジオブレジスタンスは子供には怖すぎますか?

具体的には、消去されるものは人形劇であることが多く、テクノロジーの進歩により、レテリエと彼のチームは、すべての人形劇の中心となる厄介な第4壁の破裂の問題をこれまで以上に簡単に回避できるようになりました。文字列?

[元の映画の]コスチュームの多くは、下にいる人を隠すことでした。あるいは、大きな袖は人や腕のワイヤーを隠すことでした、とブライアン・フラウドは言います。

そして今、私たちはそれに別の方法でアプローチしています。私たちが持っているのは、これまでになかった緑色の画面であるため、隠れることについての心配は少なくなります。つまり、特定のキャラクターの場合、内側ではなく外側でパペッティアを行うことができます。そして、それは古代の技術です–文楽、日本人。

奇妙なことに、それは純粋な人形劇に戻っています。これは、元々は実際にはできなかったことです。現代のテクノロジーを支援してもらうことは、今ではわくわくしています。

私の考えはそれを可能な限りリアルに保つことでした、とレテリエは付け加えます。

ダーククリスタル:エイジオブレジスタンス(Netflix)のスケクシスのグループ

つまり、カメラ内で真の人形劇を実現できるたびに、人々は隠れていたでしょう。オースティンパワーズで裸になったときのシーケンスを覚えていますか?それが私の手術です。パペッティアを隠し、カメラを動かして見えないようにする必要があります。

しかし、当時は不可能だった作品がいくつかあります。文字通り、人形遣いは人形の内側にいることができず、人形の後ろまたは上に立って人形の外側にいる必要があります。

実は非常に古い手法であるグリーンスクリーンのパペッティア除去を使用したため、未来的な映画製作ではない、とエグゼクティブプロデューサーのリサヘンソンは説明します。

しかし、それは1980年代初頭にはツールボックスになかったものです。それが私たちが最もよく使うもので、オリジナルとは異なっていました。

レテリエが望んでいなかったのは、完全にCGのキャラクターを作成し、それらを人形と相互作用させることだったと彼は主張します。テストは印象的でしたが、何かが正しく感じられなかったため、代わりに彼は元の映画のテクニックに可能な限り近づけるようにプッシュしました。

クィアアイ シーズン6

人形にはとても奇妙なことがあります、とレテリエは言います。パフォーマーの魂が伝わってきます。

試してみても、靴下を手にかぶせます。これには少し個性があります。

ダーククリスタル:エイジオブレジスタンス(Netflix)の小道具と人形劇のワークショップ

ただし、CGIは削除だけにとどまりませんでした。シリーズへの他のCGIの追加には、特に難しいアクションシーンや特定の背景ショットを強化することが含まれ、最終的に完成したシリーズの重要な部分を形成しました。

マーベル映画を制作している場合、キャラクターをCGに置き換えなければならないことがいくつかあります、とヘンソンは主張します。

CGは、人が主演する実写映画とほぼ同じ量を使用しています。

このシリーズには少量のCGI作業があります、そうです、ウェンディ・フロウは言います。

それは物事を強化するだけなので、それは助けになります。邪魔になることはありませんが、多くの場合、状況が少しだけ良くなります。

結局、チームは、ダーククリスタル:エイジオブレジスタンスを見ているとき、あなたが見ているものの大部分は、複雑に設計された、信じられないほど詳細な人形であると言います。そして、彼らは正しいです–どういうわけか、精神は何かが本物であるかどうかを知っています。

CGIの瞬間が際立つこともあります。たとえば、ラルフアイネソンのスケクシスハンターは、木々の間を少し流動的に移動します。また、外部の人形遣いなしでは存在できなかった人形を見つけることができる場合もあります。

しかし、これらの瞬間は本当にほんのわずかであり、その間にあります。そして、新しい前編のリアルで感情的でストーリーテリングのビートに関しては、ヘンソン・カンパニー、レテリエ、ネットフリックスは本当にそれを美しく古風で不思議に満ちたものにしています。

ヘンソン氏は、ドラマチックなパフォーマンスやコメディーパフォーマンスなどにCGを使用したことは一度もないと主張しています。

人とのやりとりで苦労するかもしれないこと、崖から飛び降りたら、人形を使ったCGでもやらなければならないかもしれません。

彼女は考えながら少し立ち止まります。

実際、彼女は笑っています。エピソード10で、私たちの最高の崖のジャンプが操られています。悪い例です。

時々、あなたは本当にあなたが見ているものを信じることができます。

広告

ダーククリスタル:エイジオブレジスタンスがNetflixでストリーミング配信中