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ファークライ 6 ダニ女優が語る:撮影の途中まで悪役が誰なのかさえ知りませんでした!」



どの映画を見るべきですか?
 

ニサ・グンドゥズが『ファークライ 6』での主演役について詳しく語ります。



ファークライ 6 ダニ女優ニーナ ガンドゥズ

ユービーアイソフト



ジョー ディー ショア

長い時間が経ったように感じましたが、危険ではあるが美しいヤラ島に向かうまであと数週間です。 ファークライ6 、島の住民が邪悪で歪んだ独裁者の支配から解放されるよう支援します。



今回の主人公は、退役軍人からゲリラ活動家になったダニ・ロハスです。キャラクターを女性(ニサ・グンドゥズ演じる)として演じるか、男性(ショーン・レイ)として演じるかはあなた次第です。誰として冒険をすることを選択しても、まったく同じストーリーが得られますが、途中で描写にいくつかの微妙な違いがあり、2人の俳優がその役を自分たちのものにするために非常に密接に協力する必要があったことがわかりました。自分の。



ニサ・グンドゥス – 指定生存者で見覚えのある方 – とチャットしました テレビのニュース 最近のファークライ 6 プレスイベントで彼女は、今年最大のビデオゲームの 1 つに出演し、その役割を男性と分担しなければならないというのが実際どのようなものかについて詳しく教えてくれました。結局のところ、新しい脚本が次々と登場するにつれて、彼女のキャラクターに対する理解は制作を通じて本当に変わりました。



「一度に2週間ほどしか脚本がなかったキャラクターから始めて、撮影中にそれらを入手していましたが、キャラクターの進化がありました...私自身が彼女と一緒に旅をするのは、ある意味驚くべきことでした、 」 グンドゥズは、その役割について、彼女が予想していたよりもはるかに複雑で技術的なものであることが判明したと語ります。 「一般的に、俳優としてそのような機会はめったにない気がします。それは、複数のシーズンがあるシリーズに出演しているようなものでした。それが本当に感じました。」



『ファークライ6』のダニの女性版。

『ファークライ6』のダニの女性版。



グンドゥズは、自分のキャラクターとファークライ 6 の物語がどこへ向かうのかについて暗闇の中にいた – ブレイキング・バッドのレジェンドであるジャンカルロ・エスポジートが演じた悪役を含め、撮影プロセスにかなり入るまで彼女が知らなかった重要なキャラクターや俳優が関わっていた。 「撮影の半ばくらいまでは、悪役が誰なのかさえ知りませんでした」とガンドゥズは語ります。 「偉い人が来るとは聞いていたけど、それは分からないですよね?」



Gunduz とのチャットは、ゲーム、特に 2 人が同じキャラクターの異なるバージョンを演じるゲームで俳優になることがどのようなものであるかについて、目を見張るような経験でした。そして、彼女とショーンは互いに反対の行動をしているわけではないにもかかわらず、ニサはこれまで彼女が経験してきたどの役とも異なるレベルのチームワークが必要だったと語る。

グンドゥズは私たちにこう語った。「一般的に、私たちの役には他の俳優の仕事よりも多くのチームワークが必要だと思います。」ショーンのように、私と同じように同期しなければならない撮影現場に立つことはもうないだろう。

「女性バージョンのキャラクターとして、私はそれを違うものにしようとしたので、ショーンが最初にそのシーンをやるなら、私がステップアップするときに何か少し違うことをしようとします。」私たちは異なる人間であり、異なる俳優であり、お互いに役にもたらすものは異なりますが、私たちはまた、他の誰かが演技で行ったことの制約を踏まえてそれを実現しようとしています。」

「私たちが本当に上手になったのはコミュニケーションです」とグンドゥズ氏は付け加えた。 「私は彼を脇に引っ張って、彼がセリフを言った後、私が何かできるように少し時間を空けるように頼むことができますし、その逆も同様です。

「私たちはお互いに一歩上を目指していたわけではありませんでした。私たちは、他のパフォーマンスに過度に影響されることなく、俳優としてその役にもたらすものに忠実でありながら、それを違うものにしようと努めていました。私たちはいつも一緒にセットにいましたが、同じシーンにいることは一度もありませんでした。役を自分のものにしながら、相手と同じビートを打つ必要がありました。」

Gunduz さん自身は熱心なゲーマーではありませんでしたが、兄弟たちは熱心なゲーマーでした。ゲームが長年にわたって大きく進化していることは知っていましたが、1 つのゲームを作るのにどれだけの費用がかかるかは全くわかっていなかったので、プロジェクトから離れました。それがどれほど壮大なものになり得るか、そしてどれほどの労力が必要かということを新たに認識しました。

「ゲームの背後にある創造性は説明できません」と彼女は言います。 「そこに着いて、自分の想像力をどれだけ世界に届けようとしていたかに気づいたとき、それはかなりのものだった。あなたはこのモーキャップ スーツを着ていて、ちょうど灰色の部屋であるモーキャップ フロアにいて、常に目にライトが入っていて、重いヘッドセットを着けているので、スーツは少し制限的になることがあります。 。それは驚くべきものだった。それは確かに学習曲線でしたが、創造性を構築し、それをビデオゲームの演技以外の他の役割にも持ち込むのに非常に役立ちました。なぜなら、この世界を頭の中で創造する必要があるからです。」

「演技するものは何もありません」とグンドゥズ氏は続けた。 「(現場で)携帯電話を持っているとしたら、それはマークが付いた発泡スチロールの塊です。ライターをお持ちなら、それは刻印が入った小さな木片に過ぎません。つまり、そこにあるものはすべてごっこ遊びであり、実際に個々のシーンや役割に創造性を発揮する必要があります。私にとって最大のショックは、技術的な側面であり、映画にどれだけのことが費やされているかを実際には理解していなかったことでした。それは映画を作るようなものです。」

しかし、彼女はまだゲームをプレイし、仮想バージョンの自分としてプレイする機会があったでしょうか?ファークライ 6 開発チームの誰かがゲームを強化して、彼女にコピーを発送する必要があるようです。

「まだプレイする機会がありません」とグンドゥズは明かした。「でも、正直に言うと待ちきれません。」映画の一部を見るだけでも、ちょっとした幽体離脱のような体験ができます。まるで私ではないような、アニメーションのようで、超現実的です。またこのようなことをやりたいと思っています。モーション キャップは、これまで私がやったことよりも難しいと思います。それは単に演技することだけではありません。他にもたくさんのことが起こっており、それを本当にもたらす必要があります。ぜひまたやりたいです。ビデオゲームでは、他のプロジェクトでは通常得られないような役割を得ることができます。」

『ファークライ6』がPS4で発売される PS5 、Xbox One、 Xbox シリーズ X /S、PC、Google Stadia は 10 月 7 日にリリースされます。今すぐゲームを予約注文できます。 アマゾンゲーム または選択した小売店までお問い合わせください。

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