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独占– Destinyのカラス俳優がケイドを殺し、悪役を受け入れることについて話します:ある意味で、それは非常にエキサイティングでした



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Destinyの世界でのUldrenSovにとってはかなりの旅でした。彼は最愛のキャラクターを殺した悪役でした。彼はファンに嫌われ、そして愛された。彼は亡くなり、生き返りました。そしてそれは、現在ザ・クロウとして知られているウルドレンが経験したすべての表面を引っ掻いているだけです。



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俳優のブランドン・オニールは、彼の紹介以来、キャラクターの声を出してきました。彼もゲームでかなりの旅をしました。幸運にも、最近ブランドンと(ズームを介して)時間を過ごし、ゲームでの彼の時間と、彼と彼のキャラクターがこれまでに進んできた道について話すことができました。





私たちは彼にゲームの初期の頃と彼がオーディションを受けていたものの最初の謎について話しました、彼が今彼がどれほど大きなプロジェクトに参加しているかに気づいた瞬間まで。



彼がその部分のオーディションを受けたという最初の知らせを受け取ったとき、オニールはプロジェクトについて非常に暗闇に閉じ込められていました。彼はキャラクターやゲームの名前を知らなかっただけでなく、オーディションの対象となったスタジオも知りませんでした。



実生活での運命のスターブランドンオニール。



オニールは次のように回想します。ええと、私は演劇作品をやっていて、週に6日、1日8時間やっていたのですが、この故障は私のエージェントによってもたらされました。彼は私にオーディションを送ってくれました、そしてそれは会社がスペースシーフと呼ばれるキャラクターを探していたと言いました、そして私はそうだった、それは私です。それが何であれ、それは私の路地にあるように聞こえます。会社の名前はありませんでした。ビデオゲームだとは知りませんでした。私はちょうどキャスティングディレクターのオフィスに行ってオーディションを受けました、そして彼らは私の前にカメラを持っていました。



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彼らは偽の銃を持っていて、私がこのスツールに飛び乗ってこの銃を振り回して私のラインを言うことを望んでいました、そして彼らは異なるカメラアングルを持っていたので私は本当に何をしているのか分かりませんでした。そして、彼らは私に、Bungieの一部としてではなく、ディレクターとして自己紹介したBungieの人々の1人とのもう1つのセッションに参加してもらいました。その時点では、すべてが極秘でした。そして、バンジースタジオで最後のオーディションをしたので、この時点で「OK、これはビデオゲームです」のようです。



しかし、私自身はBungieにあまり詳しくなく、ビデオゲームもあまりプレイしていませんでした。また、Haloもプレイしていなかったので、正直なところ、Bungieについてはあまり詳しくありませんでした。繰り返しになりますが、彼らは私をモーションキャプチャスペースに入れて、巨大な機械を想像し、他の俳優と協力しました。私は、私が部屋にいるこれらの人々と競争していました。映画や劇場のオーディションのように感じました。

続きを読むゲームインタビュー:

Destinyはモーションキャプチャを使用して撮影されました。

実際のオーディションを行うときが来たとき、バンジーが見ようとしていたのは彼の声の単なるテストではなく、オニールは完全なパッケージを見たいと言っていました。しかし、バンジーのアプローチにより、ブランドンは単なる甘美なトーンよりも、彼のキャラクターとの共通点が多くなりました。ウルドレンは、眉毛や頬骨の構造が似ていて、ビデオゲームで自分の体をキャラクターに変えるのが簡単だったように、ある意味で私と関係があるように感じます。

多くの場合、モーションキャプチャが何かをキャプチャし、それをデジタル化してから、これらのアニメーションキャラクターを見せようとするため、ジェスチャーをもう少し発音させたいと思っていたので、画面上で少しエキサイティングになりました。ナチュラル。ですから、人間は常に腕を振り回したり、腕の動きが少ない文を句読したりするわけではないため、動きの範囲が広いと、探しているものを見つけるのに役立つことがあると思います。私たちはそうする傾向がありません。

オニールが最初にバンジーで働くようになったのは、彼がどのくらい大きなプロジェクトに取り組んだかがすぐに明らかになったときでした。彼がクロウのためにオリジナルのハンソロスタイルのピッチを手に入れたのもここでした。

それが私が仕事に現れた最初の日であり、書類に署名したことを覚えています。これも何のためにあるのかわかりませんが、それが極秘であることを知っていました。このゲームの名前はまだありませんでした、そして私がバンジーに現れたとき、彼らは私をその場所のツアーに連れて行ってくれました、そして私はこれがどれほど巨大であるかを理解しました。私がクロウの役を演じたとき、彼らは初日に彼を呼び戻していました。彼はハン・ソロ、宇宙の周りの道を知っていたがガーディアンが好きではなかった宇宙泥棒のような男になる予定でした。または市、まったく。

それで彼はちょっと郊外に留まりました、そして彼らは私がゲームを通してプレーヤーを導くのを手伝うつもりであると私に言いました、そしてそれは私が一種の気づいたときです、申し分なくこれは大きなギグであり、私はかなり働くつもりですこれについて。

O’Neill’s Crowは、ゲーム業界の伝説であるNolanNorthとFireflyのスターであるNathanFillionの2つのカルトアイコンによって演じられた、Cayde-6と呼ばれる最愛のキャラクターを殺したことで有名です。

オニールがDestinyでとても愛されている人を永久に場から外すことについて、何か予約があったかどうか、そして彼が実生活でフィリオンと道を渡ったことがあるかどうかを尋ねなければなりませんでした。

ネイサン誰?オニールは笑いながら尋ねます。いいえ、私は彼に会ったことがありません。一緒にスタジオに入ることができませんでした。ほとんどの場合、彼はLAから、またはどこにいても自分の作品を録音し、私はシアトルで自分の作品を録音していました。私があなたに言うことができるスクリプトを手に入れたときは衝撃的でしたが、ある意味で、ウルドレンは人々がただイライラした傍観者のキャラクターから作品の中心的な悪役に行くつもりだったので、とてもエキサイティングでした。

オニールのキャラクターは、デスティニーの世界で非常に興味深いキャラクターです。当初、彼は嫌われていたキャラクターでしたが、フランチャイズ全体で最も愛されているキャラクターの1人になり、すべてが展開するのを見るのはかなりの旋風でした。

リアルタイムで起こったような気がします。つまり、このゲームが7年ほど続いているという事実は、2011年から取り組んでいるので、この男と10年の経験を積んでいます。ゲームがリリースされる前に何かがあったので、それをすべて廃棄して新しいことに取り組みましたが、私はこの男と長い間一緒に暮らしていたので、ほぼリアルタイムで彼の旅を感じるのは素晴らしいことでした。

画面に表示されたり、面白いジョークを言ったり、殺されたりするのではなく、そのような弧をたどるチャンスを得るために–私は復活しますか?誰がそれをすることができますか?彼らはその時点で私のキャラクターを簡単に殺すことができたかもしれませんが、彼らは光と闇について話すためのより大きな物語を持っていたと思います、そしてより大きな物語があります。

バンジーのこれらの人たちは、いじり回っていません。彼らはこの惑星のために、これらの人々のために2000年の歴史を書き、エリクスニのために言語を書き始めています。これに費やされる仕事の量は驚くべきものであり、私はそれに参加できてとても幸運だと感じています。

そして、このような世界的な経験の美しさの一部であるものを作成するのを助けているファンがいます。世界中に言語、伝承、アートワークを提供しているファンがいて、それは驚異的です。

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フランチャイズのDestinyがどれほど人気になったかを考えると、それが大画面に表示されるのを見るのは時間の問題ですが、オニールは実写での彼の役割を再演するつもりですか?まあ、彼はそうするでしょう、しかし彼はそれが最終的に起こるならばその役割が彼に提供されるとは思いません。

さて、経験豊富な俳優である私は、その一部になりたいと思っています。たとえば、何らかの方法で画面に表示したいのですが、それが私の声だけであれば問題ありません。彼らがウルドレンのようなキャラクターを連れて行って、素晴らしいAリスト俳優と一緒にキャストしないという妄想はありません。

メイ マーティン

そうです、私はその一部になりたいのですが、年齢的にどこに座っているかを知っているので、私はもうウルドレンにとって適切な年齢ではないと思います。私はウルドレンにとって十分ではないと思います。彼らが私に青い化粧をしたとしても、私にはわかりません。たぶん私はウルドレンの叔父か誰かを演じることができたでしょう。

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