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As Dusk Falls グラフィック: 開発者がそのユニークなアート スタイルを説明します



どの映画を見るべきですか?
 

Dusk Falls がリリースされた今、プレイヤーはゲームに飛び込んで、そのユニークなアート スタイルと驚くべきグラフィックを初めて目の当たりにすることになります。



As Dusk Falls のレビューで述べたように、「As Dusk Falls について最初に気付く可能性が高いのは、そのアート スタイルです [...] ゲームはキャラクターを完全にアニメーション化しません。代わりに、一連の手作りの静止画像が表示され、人目を引く背景と、撮影された俳優およびいくつかのアニメーション要素 (たとえば、キャラクターの髪が風になびいていて、話しているときに口が動かないなど) がブレンドされています。 '



ゲームのローンチ前に、TEA TV は開発者の Interior/Night のおしゃれなロンドン オフィスを訪問し、その日に最初に議論されたのはゲームのビジュアルでした。



As Dusk Falls の 2D スーパーバイザーである Perry Allen は一連のスライドを見せてくれ、ゲームのプレゼンテーションを「映画のようなグラフィック ノベル」と表現しました。彼は続けて、「絵画のすべてのフレーム」が制作中のマントラだったと言いました。



アレンはまた、ゲーム内の照明にも熱狂し、ショットが照らされる方法は、シーンで実際に「感情をオンにする」ことができると述べました.また、彼の言葉によれば、「注意を適切な場所に向ける」こともできます。あなたの決定が物語を推進し、あなたの行動がキャラクターを殺すことができるストーリー主導型のゲームでは、これらの視覚的なポインターが道を見つけるのに役立ちます.



プレゼンテーションの後、As Dusk Falls のシネマティクスの責任者である Kris Cho のデスクに立ち寄りました。彼は、ゲームのキャストの静的な写真を、Photoshop のようなツールでデジタル処理する前に、愛情を込めて作成された環境にドラッグ アンド ドロップする方法を示してくれました。



As Dusk Falls のユニークなアート スタイル。

As Dusk Falls のユニークなアート スタイル。室内・夜



しかし、なぜこのアート スタイルが選ばれたのでしょうか。プロダクション ディレクターの Charu Desodt に、このビジュアル ディレクションに特定の外的影響があったかどうかを尋ねました。



Desodt 氏は、「両方の要素が少しあると思います。インスピレーションは間違いなく、私たちのアート ディレクターでもある Mike Bambury から得たものです。そして、実際の人間のようにキャプチャしたかったので、すでに 3D 顔モデルのアイデアから離れていました。

彼女は次のように詳しく説明しました。しかし、利用可能な他のアートスタイルのいくつかでは、それを理解するのは非常に難しい場合があります.

「そして、これは非常にうまく機能することがわかりました。新しい感覚ですが、5 分以内に多くの人が本当に慣れてしまいます。」そして、音楽やオーディオ、サウンドデザインとともに、彼ら自身が空白を埋めます。そのため、このゲームのクリエイティブな表現にアプローチする方法には、多くの革新があります。」

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Desodt 氏は、「これらすべてのアート スタイルに対応できるスペースがあると思います。本にさまざまな種類のイラストがあるように、映画やテレビ シリーズのキャラクターにさまざまな種類の映画撮影法があるように。ゲーム内のアート スタイルも多様であるべきだと思います。

「私たちは間違いなく非常にユニークな外観を望んでいました」と彼女は続けました。だから私たちは間違いなくそれを達成したと思います。それは私たちも同意した声明です。

アート スタイルの背後にある正確な意図について、Desodt は次のように語っています。 「遊んでいます。」

それで、あなたはそれを持っています。そのため、As Dusk Falls は非常にユニークに見えます。

Dusk Falls が 7 月 19 日にリリースされると、 Xbox ゲーム パス PC、Xbox One、Xbox シリーズ X/S 用。

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