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アサシン クリード ゲームを最悪から最高までランク付け



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アサシンクリード

PlayStation 3 がまだ新しいハードウェアだった 2008 年に、私たちはすぐにゲームの定番となり、書籍、コミック、映画の分野でよく知られる有名なシリーズを紹介されました (もっとも、PlayStation 3 についてはあまり語られていませんでしたが)最後のものほど良いです)。



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最初のタイトル以来、一見圧倒的に見えるアサシン クリード ゲームの数は、本当にたくさんあります。最初の数作は似たような流れで続きましたが、このシリーズはすぐにジャンルをまたいだフランチャイズに発展し、次のタイトルが以前のものと似ることはほとんどありませんでした。





海賊からバイキング、ビクトリア朝のロンドンに至るまで、アサシン クリードは創造力に富んでおり、多種多様な設定を私たちに提供しています。これらの後のタイトルは表面的には異なって見えるかもしれませんが、フランチャイズの精神は残っています。アサシンとテンプル騎士団を超えた文化と歴史の間の架空の対立に焦点を当てた、オープンワールドのステルス アドベンチャーです。



アサシン クリード ミラージュは来年リリース予定であり、シリーズを中東の原点に立ち返らせますが、これまでのシリーズ全体をランク付けするのが適切であると考えました。メインライン シリーズだけを見てください、すべてのスピンオフ (いくつかは楽しいのですが) に行き詰まってしまうのは望ましくないからです。私たちに同意するかどうかを確認するには、読み続けてください。



アサシン クリード ゲームのランキング

1.アサシン クリード 2

アサシンクリード2

時代遅れに見えるにもかかわらず、アサシン クリード 2 がシリーズのベスト ゲームのリストのトップに君臨するゲームであり続けていることは、アサシン クリード 2 がいかに愛されているかを証明しています。これには十分な理由があります。2 番目のゲームは 1 番目のゲームの基礎を取り込み、何が機能していないかを認識し、まったく新しいレベルに引き上げました。アサシン クリードという言葉を聞いて多くの人が思い浮かべるのはエツィオであり、彼の比較的気楽な存在が一連の悲劇の後にはるかに暗いものに変わっていくのを見ると、依然として偉大なアルタイルよりもはるかに共感できるものになります。



ここでフランチャイズはさらに広がりました。暗殺という反復的なミッション構造はなくなり、それぞれの暗殺が緊密なストーリーに織り込まれ、物事が進むにつれて継続的にハードルが上がっていくようになりました。ルネッサンス期のイタリアのフィレンツェ、ヴェネツィア、トスカーナ、フォルリの探索は当時息を呑むような美しさであり、その規模は前任者と比較して巨大に見えました。そして、当時の有名なキャラクターに会い、彼らがあなたのために開いた多くのサイドミッションの1つに向かうことはとても楽しかったです。



これは 2 番目のゲームかもしれませんが、多くの人をシリーズに惹きつけたのはこのゲームであり、アサシン クリードが提供するものすべてを夢中にさせたいのであれば、このゲームから始めるのが確実です。



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2.アサシン クリード オデッセイ

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Assassin's Creed Odyssey は、誰としてプレイするかを選択することで大きな恩恵を受けるように見えるゲームです。表紙スター、アレクシオスとして初めてプレイしたところ、ゲームは素晴らしく楽しいものでしたが、物語の中に全体的な体験を損なう何かが欠けているように感じました。しかし、カサンドラとしてプレイすると、すべてがうまくいきます。オデッセイってこんな感じ 彼女 ストーリー、そしてそれは非常にすぐに明らかになります。アレクシオスが妹役のときの悪役にぴったり合っているのに、表紙にアレクシオスを起用するのは奇妙な選択として際立っている。

特定のミッションの遂行や特定の敵との戦闘を妨げる XP システムは、オリジンズほど問題には感じられません。主な理由は、カサンドラの物語が単純に語られ、それらのいずれかに見舞われる前に自分がどこにいたのかを思い出すのが簡単だからです。障害物。彼女は、これまでさまざまな経験をしてきたにもかかわらず、素晴らしいユーモアのセンスを持つ楽しいキャラクターであり、メインであろうとサイドであろうと、どのミッションもプレイするのがとても楽しいです。物語を進めます。古代ギリシャは美しく実現されており、これまでのゲームの中で最も見事な外観を持っています。マップが広大であるため、すべてを完了して見るまでに膨大な時間を費やす必要があります。 DLC についても特筆すべき点があり、特にアトランティス DLC はこれまでのフランチャイズの中でも最高のものの 1 つです。

そして、征服戦への突撃を何度求められても、それは依然として刺激的であり、これのバージョンがヴァルハラでも継続されるほどです。

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3.アサシン クリード ブラック フラッグ

アサシンクリード ブラック フラッグ

Assassin's Creed 3 への最も成功した追加要素の 1 つは海戦であり、プレイヤーが海戦をどれだけ愛したかを知っているため、海戦は海賊をテーマにした Black Flag の重要な部分となりました。これはシリーズ第2作以来の面白さで、エドワード・ケンウェイ(コンスタンティンで有名なマット・ライアンが声を担当)は傲慢さと自信に満ちた「ヒーロー」だった。最後の冒険のコナー。

そして、このゲームは今見ても素晴らしいものに見えます。これまでも海で過ごす時間があったかもしれませんが、Black Flag ではそれをうまく活用し、メインストーリーをプレイするのと同じくらい、マップを航行してすべての場所を訪れるのがとても楽しかったです。 『Assassin's Creed』は、オープンワールド構造がこれまでになく開放的で、遭遇する環境がこれまでになく生き生きとしており、率直に言って、このシリーズをプレイするのがこれほど楽しいことはありませんでした。わずか 1 年後、クリード ゲームの状況が下り坂になったのは残念です。これは、これが最高点の 1 つであり、今でもそれであるためです。

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4.アサシン クリード ヴァル​​ハラ

アサシンクリードヴァルハラエイヴォル

これまでのサーガで最も暴力的で血なまぐさいゲームである Valhalla は、待望のバイキングをフランチャイズに追加して実行し、広大な範囲と説得力のあるストーリーと敵対者を備えたゲームを提供しました。そして、マップ上に散在する、今は曖昧になっているサイドクエストやアクティビティを見つける方法など、いくつかの注目すべき違いを伴う、かなりの変化でもありました。

完璧ではありません。ゲームはこれまでよりも良くなっているように見えますが、イギリスの設定は私たちが慣れ親しんでいるのとまったく同じ方法で生き生きとしているわけではなく、過度に複雑なスキルツリーとレベリングシステムは制限的で退屈に感じます。しかし全体として、これは長寿ゲームシリーズのもう一つの勝利であり、主題を考えるとおそらく驚くべきことに、ロビンフッドのようなものへのオマージュを込めて旅行中に見つけるいくつかの素晴らしい英語の参考文献を備えたこれまでで最もコミカルなゲームの1つですそしてくまのプーさんさえも!

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5.アサシン クリード ブラザーフッド

アサシンクリードブラザーフッド

アサシン クリード シリーズの他のすべてのゲームが各回の新しいキャラクターに焦点を当てているのに対し、エツィオは非常に人気があることが判明したため、彼のストーリーはさらに 2 つのゲームで続き、3 番目のゲームでは同じ創造性の高みには達しませんでしたが、ブラザーフッドは価値のあるものでした彼の最初の外出をフォローアップします。アサシン クリード 2 が終了したストーリーを取り上げ、ブラザーフッドは、エツィオの比較的ハッピーエンドが短命であったことを示すのにほとんど時間を無駄にしません。

前作の型を壊すことなく、Brotherhood は単純にその上に構築され、以前に出会ったいくつかの場所や顔を再訪します。しかし、それは状況を変え、歓迎すべき追加は、エツィオによって採用され、ランクを上げて、ボタンをクリックするだけで戦いに飛び込み、彼を助けることができる他の暗殺者でした。 『Brotherhood』はシリーズで初めてオンライン マルチプレイヤーを搭載したゲームでもあり、ファンはいたものの、わずか 3 試合後の『Black Flag』で完全に廃止されたことがすべてを物語っています。

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6.アサシン クリード オリジンズ

アサシンクリードオリジンズ

Syndicate に続いて、これについては後ほど説明しますが、ファンと開発者は、このシリーズには休憩とリフレッシュが必要であると感じていました。そして、私たちはまさにその通りでした。 『アサシン クリード』の本質を保ちながらも、『オリジンズ』は新たなスタートのように感じられ、時にはまったく別のシリーズに足を踏み入れたように感じられます。

おそらく私たちをこの新しい時代に導く最もカリスマ的な選択肢ではなかった主人公であるバエクとして古代エジプトを探索するオリジンズは、文字通りゲームを変えました。それは、ゲームが読み込まれるとすぐに表示される見事なビジュアルからも明らかです。上。ゲームプレイは戦闘が新しく感じられるように変更され、挑戦的であるにもかかわらず、ただ単に戦闘が難しくなったとは感じませんでした。また、ミッションも、以前のゲームのより面倒な側面、つまり、ほとんどの場合退屈に感じられた特定のミッションの検出されないようにする側面から離れてリフレッシュされました。

しかし、XP の現在の動作方法には問題がありました。ストーリーミッションは一定のレベルに達するまでロックされており、十分なレベルに達するまで倒すことができない敵もいます。これは『オデッセイ』ではそれほど問題とは感じられなかったが、本作ではバエクの物語には気に入った点がたくさんあるにもかかわらず、ところどころ少し退屈で、ストーリーを理解するのに非常に長い間待たなければならない点もあったため、物語に悪影響を及ぼした。メインストーリーの次の部分では、何が起こっていたのか忘れやすくなります。 Origins は、物事を行う正しい方法を完全には確立していなかったとしても、良いリフレッシュであり、将来のゲームに向けた素晴らしいセットアップでした。

そして追加のボーナスとして、 アサシン クリード オリジンズが Game Pass に登場

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7.アサシンクリード3

アサシンクリード3

哀れなコナー老人。伝説のエツィオを追うのは決して簡単な仕事ではなく、ファンに感動を与えるという点では彼には最適な仕事があったものの、コナーがかなり鈍いヒーロー、つまり当たり障りのない、ほとんど生気のない人物だったことは彼の大義には役に立たなかった。したがって、彼を中心に構築された世界が探索するのがとても楽しかったのは助かりました。 1754 年から 1783 年までのアメリカ独立戦争の前、最中、後を舞台にした本作は、プレイするには非常に異なる風景であり、クラフトや狩猟に新たな要素が追加され、プレイヤーは何時間も遊べるようになりました。メインストーリークリア後も。

そしてその話も説得力があります。コナーはダメダメ人間かもしれないが、彼が関わった物語はそれとは程遠いもので、多くのひねりがあり、主な悪役であるコナーの邪悪で残忍なテンプル騎士団の父親との対立のための素晴らしい設定があった。これは、現代の物語がその複雑さの重みに苦しみ始めた時点でもありました。最初からシリーズの一部だったデズモンドの最後の冒険は少し複雑な混乱であり、シリーズのこの側面が将来の分割払いで著しく縮小されたことは驚くことではありませんでした。

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8.アサシン クリード シンジケート

アサシンクリードシンジケート

Assassin's Creed Syndicate は、以前のものの犠牲になっているゲームです。フランチャイズ開始以来、新規参入のない最初の年となったため、これが悪い試合だったと信じるのは簡単だが、それは主にUnityの悲惨な結果を受けてファンが信頼を失ったことによるものであった。ロンドンを拠点とするシンジケート自体はまともなゲームで、ビクトリア朝のロンドンは探索するのに魅力的な場所であり、シリーズで最初に切り替えることができる 2 人の主人公であるジェイコブとイヴィーは楽しいリードでした。

ロンドンの街路を探索したり、ビッグ ベンなどのランドマークに登ったりするのは本当に活気があり、ストーリー自体は Unity が用意したものよりも無限に楽しいものでした。しかし問題は、その後の試合以外に、この時点でこのシリーズが陳腐化していると感じ始めていたことだった。ゲームプレイにはいくつかの変更があり、それらはゲームを他の方法よりも少し新鮮に感じさせるのに役立ちましたが、たとえそれらがあったとしても、ゲームにスパークがいくらか残っていることは明らかであり、リフレッシュが切実に必要でした。そして、彼らはフォローアップでまさにそれを実行しました。

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9. アサシン クリード リベレーションズ

アサシンクリード リベ;ラトン

エツィオがどれほど愛されているかというと、彼の最後の試合が前2試合ほどの迫力に欠けていたのは残念だ。ゲームプレイの舞台をイタリアからコンスタンティノープルに移すことは、新鮮な空気の息吹となるはずでしたが、その場所には非常に退屈な何かがあり、ゲームに命を吹き込むことができませんでした。前半は少し遅めで、年老いたエツィオとしてプレイするのは魅力的でしたが、タワーディフェンスなどのゲームへの新たな追加要素は失敗に終わり、その後のすべてのゲームからすぐに削除されました。

後半になるにつれて状況は好転しており、最初のゲームはその後のゲームほどプレイスルーする価値があるとは思わないが、黙示録はエツィオの物語と結びついているだけでなく(主に)、このゲームに慣れるのに役立ちます。 )、それはまた、アルタイルの終わりを私たちに与え、そして2つの結論は、強力で魅惑的な結論に結びつきます。 Revelations は、過去の作品をプレイした人が最も楽しめるゲームであり、完璧とは程遠いものの、その点では成功しています。

エツィオの最後に関して言えば、彼は 20 分間の映画の形でもう 1 つの冒険を経験しました。 残り火 この作品は、年老いたエツィオの人生がどのようなものだったのかを示しており、彼の控えめだが相応しい最後に私たちを導いてくれる。キャラクターのファンにとっては一見の価値があります。

フォートナイトマップシーズン 6

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10.アサシン クリード ユニティ

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期待に胸を膨らませて次世代コンソールに登場したのは、アサシン クリード ユニティです。その見事なトレーラーとフランス革命時のパリの美しい再現により、プレイヤーはシリーズ史上最高のゲームと思われるゲームに挑戦する準備が整いました。物事は計画どおりにはいきませんでした。大いに宣伝された協力モードは、その前提を実現できず、代わりに付け加えられた追加のように感じられ、ストーリー自体はところどころで大部分が退屈でした – アルノはゲームで見られた暗殺者の中で最も魅力的ではありませんでした – 特にエドワードに続いてブラックフラッグで。

ゲーム スタイルの変更により、以前よりもはるかに強力な敵との戦闘の楽しみが奪われ、場合によっては 1 人の警備員によってイライラしながら死亡画面を見つめることになることもありました。現実的ですか?確かにそうですが、それでは楽しいゲームにはなりません。そして、技術的な問題もあります。ゲームのリリース以来、これらの多くは修正されてきましたが、これはこれまでで最もバグの多いゲームであり、パッチが到着するまでに、多くの人はすでにゲームに背を向けており、再訪する気はほとんどまたはまったくありませんでした。

その後再訪し、リストの順位をわずかに上げるほど改善されましたが、それでも必要以上にイライラするゲームのように感じられます。

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11.アサシン クリード ローグ

アサシンクリードローグ

面白いことに、Unity をプレイできなかった前世代のコンソールのプレイヤー向けの一種のトークン ゲームである Rogue が、発売時には Unity 自体よりも好評を得たということです。それは、これが特に素晴らしいゲームだと言っているわけではありません。確かに、『ブラック フラッグ』の 1 つの大きな DLC のように感じます。しかし、それが何であるかについては、たとえプレイヤーに新しいことをほとんど提供しないとしても、『ローグ』には好きなところがたくさんあります。歯を食い込む。

その魅力は、私たちが見慣れたものをひっくり返したストーリーにあります。ここでは、あなたは暗殺者としてプレイするのではなく、テンプル騎士団のシェイです。敵をコントロールするということは定型をうまくひねったものであり、相手側が主導する物語を見るのは興味深いものです。しかし、その目新しさが薄れると、それほど大きな違いはないことがすぐに明らかになり、物事はすぐに同じように感じられます。これはまさに氷が入ったブラック フラッグです。一年の寒い時期には船に新しい要素が追加され、海戦にはわずかな調整が加えられます。アサシン クリード 3 との連携は歓迎されますが、ローグは巨大な後付けのように感じられてしまいます。シェイは、テンプル騎士団の立場にもかかわらず、好感の持てる主人公です。

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12.アサシンクリード

アサシンクリードアルタイル

最初の「アサシン クリード」ゲームにはファンがおり、気に入っている点もいくつかありますが、やりたいことを十分に実現できていないシリーズの最初の作品であることに苦しんでいます。そのミッション構造は最初は刺激的でしたが、同じミッションを何度も繰り返すことがすぐに明らかになります。将来のゲームでは、信頼できる隠しブレードでさまざまなターゲットを倒すことが複雑になりますが、これには洗い流しと繰り返しの公式があり、アサシン クリードを半分のマークを過ぎるとプレイするのが少し面倒になります。アルタイルは記憶に残る英雄であり、オープニングの 1 時間ほどは 12 年経った今でも畏敬の念を抱かせるスリル満点の乗り物なので、これは残念です。

残念なことに、アクション満載のスタートからすぐに物事は下り坂になり、ファンが愛したもの(群衆にステルスで溶け込むこと、それがヴァルハラで戻ってくる)をフィーチャーしたにもかかわらず、その前提を最大限に活用することができず、おそらく最も少ないものの1つです。シリーズ内の再プレイ可能なゲーム。これは、これまでのところ、リマスター処理が施されていない古いコンソールの唯一のゲームであることを物語っています。 Unity は混乱していたかもしれませんが、少なくとも物事を魅力的に保つのに十分なゲームプレイの変化をもたらしました。これは、最初のゲームが行うのに苦労したことです。

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